Dying Light 5 anni dopo: regge?
Sviluppato e pubblicato da Techland, con l'aiuto di Warner Bros. Entertainment, nel 2015, Dying Light è stato uno dei migliori giochi di zombi post-apocalittici a cui abbia mai giocato. Avanti veloce al 2021 e l'attesissimo sequel del già acclamato saccheggiatore di zombi-brawler uscirà dopo un ritardo rispetto allo scorso anno. Con Dying Light 2 che sta per uscire quest'anno, abbiamo pensato che sarebbe stato il momento perfetto per tornare al gioco e vedere se vale la pena giocare più di 5 anni dopo! Il gioco è davvero bello come lo ricordavo, o sono stato colpito dalla nostalgia e dall'hype per? Luce morente 2? Bene, direi che non è così, dato che mi ritrovo ancora a divertirmi tanto, o anche di più, come mi sono divertito la prima volta che ho giocato al gioco. Come per quasi tutte le recensioni di qualsiasi cosa, ci saranno alcuni spoiler piuttosto pesanti qui (il gioco è uscito da 5+ anni, quindi penso di essere probabilmente al sicuro, ma solo perché tu lo sappia).
Storia
La storia di Dying Light è in realtà abbastanza buona per un gioco di zombi; segue Kyle Crane (interpretato dall'ex doppiatore di Sonic, Roger Craig Smith) dopo essersi ritrovato in una città infestata da zombi chiamata Harran. Crane ha il compito di trovare e ottenere un file di informazioni sensibili rubato da Kadir Suleiman. Il GRE manda Crane sotto copertura e lo fa cadere ad Harran, ma viene morso da un infetto! Fortunatamente, viene trovato da uno dei membri principali della squadra di recupero alla Torre e salva Crane. Dovresti quindi riferire le tue scoperte sia alla Torre che al GRE (anche se di nascosto) nel tentativo di mantenere il tuo aspetto da doppiogiochista. Ci sono un sacco di colpi di scena che accadono nel gioco, ma non entrerò troppo nei dettagli, quindi nel caso in cui in qualche modo non hai ancora giocato al gioco, puoi sperimentarne la maggior parte da solo. Detto questo, la storia è piuttosto coinvolgente mentre il tuo personaggio parla davvero, quindi non sembra uno zombi senza cervello senza una coscienza (gioco di parole decisamente inteso). Il gioco è pieno di risate, spaventi e crepacuore lungo tutto il percorso e riesce a far sembrare tutto un po' d'impatto in un modo o nell'altro. Una volta che sei arrivato abbastanza avanti nella storia per raggiungere Rais e iniziare a fare missioni per lui, incontrerai anche un ragazzo di nome Karim. Karim lavora per Rais e, anche se dovrebbe essere uno dei cattivi, amico, non posso fare a meno di amarlo: è solo un bravo ragazzo con un fantastico senso dell'umorismo.
Progettazione del suono
Anche il sound design di Dying Light è incredibile. Mentre stavo ripetendo anche la prima missione, correndo per la città e correndo tra la massa di zombi, era quasi come se potessi sentire l'aria che mi scorreva intorno al viso e gli zombi che si radunavano intorno a me. Non so come abbia fatto Techland, ma hanno assolutamente inchiodato ogni suono dall'aria che scorre veloce mentre corri, il metallo e il legno che sferragliano mentre salti da un tetto all'altro, al sempre così soddisfacente 'colpo' di prendere la testa di uno zombi con un tubo, un martello o qualsiasi altro oggetto contundente su cui puoi mettere le mani.
Grafica
L'effettiva grafica in-game di Dying Light è ancora fantastica, specialmente per un gioco uscito nel 2015 prima che avessimo il ray-tracing o qualsiasi tecnologia che abbiamo sviluppato negli ultimi anni. Tuttavia, la grafica della scena d'intermezzo sembra un po' più datata.
Gioco
Il gameplay di Luce morente è ciò che lo rende davvero buono così com'è. Dall'essere in grado di fare parkour e arrampicarsi su quasi tutti gli oggetti o edifici che vedi ai picchiaduro incredibilmente soddisfacenti che sei libero di consegnare Infected, Dying Light offre un'esperienza di gioco fenomenale, anche 5 anni dopo la sua uscita iniziale. Il movimento è fantastico, anche se i controlli sono molto diversi dai controlli standard. Ho usato un controller Xbox Series X e premere RB per saltare è ancora un po' una regolazione, tuttavia, ha senso per Dying Light. Lo schema di controllo è esattamente come deve essere per quello che è. Anche gli alberi delle abilità e gli aggiornamenti che puoi sbloccare man mano che avanzi nel gioco sono unici e cambiano il modo in cui giochi con ogni nuova abilità che sblocchi.
Nel complesso, direi che Dying Light ha resistito alla prova del tempo e continuerà a farlo per gli anni a venire. Se Dying Light è un segno di ciò che ci aspetta con Dying Light 2, direi Techland ha un futuro molto brillante davanti a loro.